除了专用型的软件外,还有许多非线性卡自带的输入 /输出软件,这些软件我们说它是通用型软件,是因为它只能完成信号的采集和输出的工作,不能进行编辑。编辑工作需要其他的软件来完成。在广播电视行业一般不采用此类软件。
(2)第二层次:第三方软件。
所谓第三方软件指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富,功能十分强大,有些甚至是从工作站转移过来的,可以这么说,非线性编辑系统之所以能做到效果变幻莫测,匪夷所思,吸引众人的视线,完全取决于第三方软件。
由于视频信号经采集后在计算机内部已成为了一个个视频文件,更准确地说是可被计算机处理的活动图像数据文件,它们与计算机二维平面图像软件和三维动画软件制作的计算机图像已无区别,可以进行相当好的融合,计算机技术和电视技术在此得到了高度的统一,为计算机软件开发商拓展了非常大的发展空间,于是大量的计算机图像处理软件进入了非线性编辑系统,而且在不断地升级换代,有力地提升了电视图像的艺术效果。
国内常用的一些第三方软件清单和非线性编辑系统的软件结构图见图1。通过对这个清单和结构图的了解,我们应该可以搞清楚非线性编辑系统的软件结构和第三方软件的功能、作用。
Adobe After Effects 3.1 (PC版、Machintosh版):可以完成多层视频画面任意大小的合成、转换、几何变形,在画面上加诸如镜头光晕、火、水、雨、雪、风等特效,是著名的多层视频特技制作软件。现在已升级到4.0版本。
Adobe Premiere 4.0 (PC版、Machintosh版):非线性编辑软件。可以完成除了Adobe After Effects 3.1特效以外的功能。现已升级到5.0版本。
Morph 2.5 PPC(Machintosh版):变形软件。可以对固定画面和活动图像进行平面变形,完成诸如人物互变、物体互变、人物和物体自身变形等功能。
Bryce 3D (PC版、Machintosh版):环境动画软件。对一般动画软件难以做到的环境变化,诸如高山、大海、天空、飘荡的云、浮动的雾、流动的水等等,它都能轻易做到。 Painter 5.0 (PC版、Machintosh版):平面绘画及平面卡通动画软件。以非常自然、真实的笔触绘制平面图像和卡通动画。
至于Adobe Photoshop5.0 (PC版、Machintosh版)、Freehands8.0(PC版、Machintosh版)等平面软件,3D Studio Max2.5(PC版)、Softimage3D 3.7(PC版)、Infini-D 4.0(Machintosh版)、STRATA STUDIO Pro 1.75(Machintosh版)等三维动画软件大家都早已熟悉或已有所闻,就不再详细介绍。
这些第三方软件有基于PC的,有基于苹果Machintosh的,也有两者都兼容的,但只要根据你的非线性编辑系统是基于PC的还是基于苹果Machintosh的,配上相应的第三方软件,便可以大展身手了。当然,还有许多优秀的第三方软件,在此就不一一列举了。
2 非线性编辑系统的操作
前面已提到,非线性编辑系统实际上就是一个扩展的计算机系统,它的一切操作都符合计算机的操作规范。所以我们要熟悉非线性编辑系统的操作首先就要熟悉计算机的基本操作,熟悉系统的输入/输出软件,熟悉尽可能多的第三方软件,根据节目创作的需要,上载需要的素材,打开相应的软件,进行我们所需要的操作。除此之外,还应该注意以下几点。
2.1 本地硬盘和SCSI硬盘
在上载素材和进行存储时一定要分清本地硬盘和SCSI硬盘阵列。非线性编辑系统的所有程序和软件都是存放在本地硬盘,而所有视频文件都是存放在SCSI硬盘阵列。这两种硬盘除了存储量不一样(本地硬盘一般4.2G左右,SCSI硬盘阵列在18G以上)以外,最关键的是速度不同。如果你进行存储操作时误将视频文件存入了本地硬盘,下次再由可以实时输出的软件调用时,由于本地硬盘的速度不够高,会造成数据错误,特别是如果系统装有硬盘加速卡时,还会造成本地硬盘的损坏。 |