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非线编系统合成的主要技术因素特点


    从实际效果和实现手段上看,几乎所有的合成产品都有这样几种技术的支持:键处理,颜色校正,绘画箱,跟踪与反跟踪,特技(特效)。

  (1)键的种类与运用(Keying)

  键的本质是抠像,是合成的根本,键的种类与质量决定了最终合成效果的好与坏。一般非线编中带有亮键,色键和轮廓键(matte),但功能有限。合成产品的键功能强大,象著名的Avid Illusion为用户提供分量级和像素用的特技,使合成的质量得以保证。

  轮廓键做为功能最强大、使用最灵活的键方式,通常以无限层的叠加方式提供给用户,使用不同的键可以进行布尔运算,从而极大丰富了合成的内容。

  (2)跟踪技术(tracking)

  由于视频合成并不像photoshop那样处理单帧静止画面,因而跟踪技术的重要性不言而喻。经过扣像处理的图像,需要设立跟踪点才能相互匹配,成为完整的天衣无缝的作品。跟踪技术包括跟踪点数目和跟踪方式。Illusion提供多达256个点的跟踪,Disreet Logic公司的Flame则提出Motion tracking(运动跟踪)的概念,即不是跟踪某个点,而是某个物体的运动轨迹。跟踪是合成的辅助手段,它的运算量极大,因为实际上相当于对每个画面做关键帧设置。

  (3)绘画箱(Paint)

    在合成中我们总在讨论Photoshop软件,一来它实在太普及,许多计算机爱好者都了解它,二来它确实包含了许多合成的技术,而绘画箱功能简直就是把Photshop的基本工具放置到活动视频中:克隆、局部滤镜、马赛克、勾画轮廓、勾画色彩范围等等。这些在Photshop中非常熟悉的工具,出现在视频编辑者手中,所不同的是,所有效果都以运动的形式表现。

  (4)颜色校正(Color Corection)

  最早用于对前期拍摄中的瑕疵如偏色、包光、曝光过度等进行弥补,在合成中的颜色校正还可以模仿多种环境效果或为键特技做预先的铺垫,可以对灰度、亮度、对比度进行调节,可以工作于独立的RGB通道内,对画面进行像素级的修补。

  (5)DVE特技

  即数字视频特技,除了传统的尺寸调节、整体亮度、色度、过渡划像处,还提供基于单帧的各种三维视觉效果以及特技的相互嵌套。和传统特技机中的DVE相比,合成设备中的DVE更随心所欲。

  (6)单帧存贮技术

  上面提到的许多合成的功能,几乎离不开合成传统独特的单帧存贮技术,也就是说,对硬盘中视频素材的管理不是基于连续画面,而是针对每一帧画面,这不仅是为了提高质量(绝大多数的合成产品要求无压缩的采集质量),更是实现跟踪运算,局部抠像,绘画功能的基础。当然这种存储方式,对硬件有很高的要求,所以合成产品的价格比较昂贵。
 

 

 
 

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